重生 注釋

書名︰重生|作者︰久夜|本書類別︰言情小說

注一︰屬性原石,在『天運』中制作各種武器裝備,除了應有的材料外(如︰法袍的布料、武器的銅鐵礦、裝飾品的金鋁等),最重要的就是屬性原石,屬性原石的種類繁多,但大致上分為武系跟魔法系。

同樣的材料加上不同系的原石,就會分別成為戰斗系的盔甲、魔法系或輔助系的法袍(不過事實上不太可能,因為盔甲和法袍所要求的材料還是不同,只是打個比方)。

除了屬性原石外,還有許多附加屬性的礦石(如可以加力量的力之礦石、可以加智力的智慧之石等),所以,材料、屬性原石加上礦石,就是鍛造物品的原料。

有些礦石能附加數種屬性,原石也有。但是數量非常地稀少,更別說是頂級的SSS級原石(只有雙屬性原石才可以制造出魔武雙屬性的裝備,因為在煆造過程中,屬性原石只能放入一種)。

注二︰失血狀態,『天運』的人物受到怪物或敵人攻擊,會損失一定量的血量(HP)。

而血量降到五分之一以下人物會虛弱,回復HP、MP速度減半,但人物的攻擊或防御會有一定的機率增加,十分之一以下人物會重傷,HP、MP無法回復,攻擊和防御力均減半;二十分之一以下人物則會昏迷,二十分鐘內HP、MP無法回復,此狀態下無法行動,只能靠隊友喂藥或祭司補血。

失血狀態則是,當玩家受到怪物或敵人攻擊時,身體的一部分被咬去或切除(頭沒了人物即判定死亡),會一直流血不止(每秒),數量依受傷部位而定,當血量降到十分之一以下則自動停止。受傷部位會在一天(有上線時間)之後長回來。

注三︰天運中的武器、裝備、佣兵團和任務的等級一率由低到高分成F(4~1)、E(4~1)、D(4~1)、C(4~1)、B(4~1)、A(4~1),SS(4~1)、SSS跟SSS頂(SSS+),最好的是SSS頂,最差的是4F。

注四︰死亡懲罰經驗值,人物死亡,回到復活點復活時,會減少等級一到三級。再加上所有的當前經驗值(現在所擁有的經驗值),例如︰三十一級又百分之七十,復活後會變成三十級,而在PK狀態跟國戰中則不會減少等級跟經驗值。

但如果是由祭司復活(人物死亡內三十分鐘內有效,時間過後就會直接飛回復活點),則只會減少當前經驗值,並不會掉級,減少的比例視復活術的等級而定(一級掉當前經驗百分之一百、二級掉百分之九十……以下類推,復活術滿級10級!)。

注五︰御符術,可以使用七大屬性符法攻擊,魔法跟符法的差別在于,魔法的強度是視該項魔法的等級(和精神)而定,符法的強度則視符咒的等級(和精神)而定。

御符術的等級越高能使用的符咒等級越高(御符術一級→一階符咒、二級→二階、八、九級→八、十級→九,御符術最高十極,符咒最高九階)。四階以下的符咒可以無限使用,不需要消耗符紙,五階以上的符咒要自己融合(繪符術)或買別人(玩家或商店,但商店最多賣到七階)做好的,並且使用時要消耗數量不等的符紙(一張10金幣)。

但無論如何,七階的符法的威力,大概只等于六階的魔法。

注六︰召喚獸的數量等于魅力的一半,雖然如此,也並不是魅力越高就能召喚越多只召喚獸,與技能的等級也有關系(一級→上限四只、二級→上限六只、三級→八只……九→二十只,技能滿級十級)。

因為有加魅力的裝備只有手飾、耳環跟少部分的頭飾,加的又不多(目前最多的是+5),所以就算召喚術滿級能召喚到二十只魔獸的人,也幾乎沒有。

召喚術發動時需要花費三十魔力值(Sp)。每召喚一只召喚獸都要花費sp,越高級的召喚獸需要的SP越多(一級10SP、二級15sp……以此推類),也就是說,召喚一級的召喚獸四只要花費40sP。

當召喚獸死亡,就會扣主人的血量(召喚獸不會吃掉主人的經驗值,但寵物會)。

注七︰一千鐵幣→一銅幣,一百銅幣→一銀幣,一百銀幣→一金幣,一萬金幣→一天運寶石。

天運寶石可兌換提貨卷(詳見說明書)。

注八︰三十級以後才能穿D級裝備(武器跟盔甲)、五十級A級、七斗級S級而一百級以上才能穿SS級以上的裝備。

裝飾品(腰帶、戒指、耳環等)則沒有限制。

注九︰體質影響

一、相對應(相克)魔法的學習能力,例如︰精靈(木)無法學習究極的火系魔法(魔法跟武術分低級、中級、中高技、高級跟究級,只有究級無法學習,以下的還是可以)。

二、相對應(相克)屬性怪物的魔法攻擊傷害值,例如︰在防御相同、火魔防均為百分之二十的情況下,木屬的精靈比非木屬的其它種族受到火屬性魔法攻擊的傷害值,一定較高(大概高五到十個百分比)。

三、同屬性和旁支屬性的魔法攻擊力(大約加成五到十個白分比)。

四、第二點只發生在怪物對玩家,而玩家對玩家的PK中並不會有所影響。

注十︰天運官方在眾多女性玩家的齊聲討伐下,推出了各種特色服裝(例如水手裝、海盜裝、唐裝、和服等等),還有訂做服裝的系統(生產系技能),不過這些裝備只是穿著好看的,素質比一般的裝備差。

注十一︰石化皮膚,土系的單體防御魔法,可以增加被施者百分之五十的防御力。

雖然是單體魔法,但是經過戰陣的能力強化,就成為不需要選擇施放對象,會自動附加在一定範圍的隊友身上的大範圍魔法。

注十二︰天降萬雷,八階光風屬性範圍攻擊魔法。

魔法是可以有多屬性的,魔法師的其中兩個屬性的魔法修到一定的程度時,會出現新的雙屬性魔法。

當雙屬性魔法在戰陣上使用時,要是其它隊友沒有這種魔法,就會發動他所學最強的其中一種屬性的魔法(如風屬或光屬)。

注十三︰就算你是精靈族,來到中央大陸一樣是從生命之泉中復活,以哪種方式復活其實沒有差別,只是各個大陸的特色而已。

冰火大陸中沒有復活點,人物死亡後會復活,在前一個大陸的港口中的復活點復活。

注十四︰在選擇人物時各項屬性點數是依據「種族」及選擇「體質系」或「精神系」做隨機的加點。

選擇體質系時,點教會比較偏向體力或力量,精神系則是智力或精神,像精靈(敏或智力)或魔族(力偏敏或精神)選擇體質系時,屬性會偏向敏(力雇敏),選擇精神系時會偏向智力(精神)。

注十五︰契印寵物,一般玩家一人口只能擁有一只寵物,寵物抓到後若等級高于主人,會自動降成跟主人一樣的等級(低于主人則不變)。

而召喚師可以使用技能(寵物契約)契印三只高于自己等級的寵物,且寵物等級保持不變,如果寵物等級過高(能契約的等級=自身等級+20+魅力值)則無法契約。

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